一.窗口布局
Unity项目打开之后共有六个面板,分别是
1.场景:实体场景
2.游戏:创建场景时会默认给个照相机,这里显示照相机视角,且通过这里运行脚本开始游戏
3.层级:场景内实体的命名映射,同时以层级结构显示出来
4.控制台:打印输出测试用的
5.项目:项目文件夹,图片,脚本等资源文件都可在这里找到
6.检查器:可以查看某一对象的全部属性
若不小心误删某一面板,可在窗口-面板处找到。
窗口可拖动,在窗口-布局处可保存和删除各面板的布局,设置自己常用的布局。
也可在屏幕右上角处找到,那个default就是
二.场景
ctrl+N 快速创建场景
ctrl+S 快速保存场景
场景的文件可保存在项目文件夹下的Asserts/Scenes中。
场景中会默认提供一个开发者视角,该视角可以看到决定玩家视角的照相机的相对位置。
场景提供三维立体坐标,当视角以下图这样展示时,点击场景中任意无其它实体处(即选中场景本身),可以有如下操作:
按住鼠标右键,键盘A,D键以X轴方向移动,Q,E键以Y轴方向移动,W,S键以Z轴方向移动。(键盘移动方式较慢,建议用鼠标中键搭配右键)
鼠标中键长按,可X,Y轴平移,滑动滚轮,可实现Z轴平移
按住鼠标右键,可以旋转视角,alt和鼠标右键一起按,拖动鼠标相当于滑动滚轮
三.实体对象
一个场景中有若干实体对象,一个实体对象是由若干个组件组成。
1.实体对象中包括一些2D和3D模型,在层级面板中右键可以建立各种模型,模型本身是由顶点组成的网格数据,本身不存在颜色,当无玩家选定材质时呈现Unity内置的材质颜色(白色),若没有任何材质时,则呈现紫红色。材质也是一种资源。
改变模型的网格,在组件Cube(Mesh Filter)中,找到网格选项。
改变模型的材质,在组件Mesh Renderer中。