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Unity
2023-12-07
一.窗口布局Unity项目打开之后共有六个面板,分别是1.场景:实体场景 2.游戏:创建场景时会默认给个照相机,这里显示照相机视角,且通过这里运行脚本开始游戏 3.层级:场景内实体的命名映射,同...
数据结构
2023-12-04
一.ArrayList类此类又名为动态数组,和StringBuilder类似,每当数据长度超过当前动态数组最大容量,就会自动向外扩大2倍容量,初始容量为4,未赋值前为0。此类的实质是对Objec...
IO流
2023-12-03
一.string类public static int Compare( string strA, string strB )比较两个指定的 string 对象,并返回一个表示它们在排列顺序中相对...
字符编码
2023-12-01
本篇主要讲解的是关于字符如何在计算机中存储,它所对应的数字映射是什么。关于存储简单讲下,计算机底层是基于电子元件的电学特性构建的,人们通过寄存器将电压保存下来,用电压的高低,分别映射数字中的1和...
设计模式
2023-11-30
设计模式就是指设计代码的一些固定结构,每个结构都有不同的用处,通常都用于提高代码复用率,安全性等用途。设计模式分类:创建型模式:工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。结构型...
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