menu
Yumao&Zb's Blog
search
搜索
close
devices
brightness_5
bookmark
home
首页
view_list
分类
keyboard_arrow_down
计算机科学的千炼百解
0
Markdown
1
C#
0
Unity
2
版本管理工具
1
算法
1
因为活着,所以生活
0
读书笔记
0
Zb的聚集地
0
编程学习
2
C#_zb
9
Unity_zb
2
Zb的生活琐事
1
成长之路
0
目标白皮书
1
每周学习规划表
1
每日计划与汇报
1
理想乐园
0
access_time
归档
keyboard_arrow_down
2024 年 10 月
3
2024 年 04 月
1
2024 年 03 月
3
2023 年 12 月
4
2023 年 11 月
6
2023 年 10 月
3
view_carousel
页面
keyboard_arrow_down
rss_feed
RSS订阅
设计模式
2023-11-30
设计模式就是指设计代码的一些固定结构,每个结构都有不同的用处,通常都用于提高代码复用率,安全性等用途。设计模式分类:创建型模式:工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。结构型...
值类型和引用类型
2023-11-30
值类型:包括整数,小数,字符,布尔值,枚举,结构体,用户定义的值类型等,存储在栈中引用类型:包括指针,字符串,数组,类,接口,已装箱的值类型,委托等,其引用部分存储在栈中,引用指向的内容存储在堆...
编程思想
2023-11-08
题外话:我们在日常生活中出于某种需求,比如进食,睡眠,活动,疾病,死亡,舒适,温暖,愉快,节省体力等等的需求,让我们天然模仿和领会了一些事情?比如学会走路,捉蝴蝶等等,然后为了与人们分享自己的见...
非基础数据类型
2023-11-05
一.数组//int[] array;//声明没有分配内存int[] array = new int[size];//声明并分配内存array[0]=0;array[1]=1;...array[s...
丰羽非得加个调试笔记
2023-11-05
1.双击代码左边位置加断点圆圈位置即断点处,或选中该行代码按F92.将调试脚本附加到UNITY对象上,启动Unity3.F11进入函数体内,F10单步执行,F5退出当前断点。
下一页
加载中...
到底了啦
加载更多
Yumao&Zb
:D 获取中...
arrow_upward